雾茫茫的一片遥无边际, 竖立着无数白色的冰棺,散发着幽幽的寒气。绵延千里,其下冰雪皑皑,整个空间万籁俱寂, 了无声息。
每几座冰棺合围正中间就有着一个小小发光圆球,形成一个个圆弧形。其中的几座冰棺里,躺着让人熟悉的面孔。
陆仁甲、肖柄义、何凡斌、逡钟叮,以及A和B。
此时,他们全都被封在冰棺里, 一动不动,身体僵硬发白。只有眼睛睁开偶尔转动一下, 才能表明他们还活着。
--说是活着, 其实也不尽然。
因为他们曾经是玩家,而现在是失败者, 是NPC,已经成为了游戏密不可分的一部分。
“走这边。”
“小心。”
几人面前的圆球正在播放立体映像, 正是纪梵和沈洲陆通关的《桃源路4号》。
冰棺里的每个人虽然不能言语无法动弹, 但是眼睛全都一错不错地盯着游戏画面, 全神贯注地看着。
在场的每一个人曾经都是如同纪梵他们那般, 活生生的玩家。只是在游戏中未能通关便死去,就会被主神制作成NPC。当有游戏需要NPC的时候, 就把他们投入其中。
但那时的他们如同行尸走肉, 意识全无, 身体则被主神模拟的他们的人格操控。
只有游戏结束, 回到主神空间,他们才有片刻的清醒,可以完整地观看自己参与的游戏视频。
血淋淋的《桃源路4号》GAME OVER几个字赫然映入眼帘,视频很快播放完毕。
主神空间重新恢复死寂无声。其他人抓紧时间牢记通过看游戏视频总结出的经验,而B也想照常这样做,却发现自己无论如何静不下心来。
闭上眼,脑海中闪过的,是纪梵和沈洲陆最后相拥微笑的幸福画面。
心中不断涌起复杂的心情,有羡慕,有嫉妒,有遗憾,更多的,则是怅然所失。
如果,他的身边也能有纪梵这样的人,自己的结局是不是也能完全不一样?
一瞬间,B想起很久之前的事,久的连回忆起来都有些费劲。
他曾经怀抱着惩恶扬善的信念成为一名警察,实习的时候在当地的派出所工作。
上班没多久,有一次为了抓捕罪犯,他英勇牺牲。
所以当进入到恐怖游戏的时候,他对主神是心怀感激的,无论如何,对方给了他可以生还的机会。
刚开始的游戏,难度并不大,有着游戏经验的他很快顺利过关。可是接下来的游戏,却是越来越难。
里面出现了NPC,故事线也变得复杂起来。
他认为只有一条线才是正确的选择,才可以顺利活下来。
但如今成为NPC看多了别人的游戏视频,其实他发现,无论哪一条路,玩家选择之后,只要坚持下去也能走到终点。
比如要坏就坏到彻底,见死不救为了自己活下去可以拖别人下水,这样的人往往能打出黑暗的真结局;
比如善良到底,一直好心帮助其他人的“圣母”,也可以有惊无险地打出HE结局。
最忌讳的,就是摇摆不定的玩家。偶尔心软救了人,下次为了自己不得不放弃对方,那么就会得到系统“伪善”的评价,使得游戏难度大大增加。
--但本来人性就是这么复杂。也因此,普通人想要顺利通关,也并不是件容易的事。
在这里待的久了,B也慢慢推测出了一些主神的情况。
主神维持不停运转的能量,就来源于玩家在游戏中的喜怒哀乐。无论是恐惧、还是害怕,或者通关后的狂喜,这些情绪就是主神的能源。
它吸收了这些情绪然后使得自己能够无休止的运行下去。
而主神是谁制造的,为什么存在……
B只能揣测,就如同人类玩游戏只是为了好玩而已,主神就像是更高级的造物主手中的主控程序。
而他们,就是一群被他掌控和设计的棋子。
为了测试“他”的游戏,特意从现实世界挑选了这样一批人,把他们投入主神空间。
一般来说,游戏中出现的NPC,都是曾经是玩家的人扮演的。和玩家好感度越高,他们的主动性就会一点点恢复。
从刚开始只能听主角的建议行事,到后来会根据自身的性格给出主角建议(比如在古堡里,纪梵提议要不要再留下一个人和B一起守入口,B说不用)。那一点主动性也是根据NPC本身性格模拟出来的选择。
比如同样的场合,逡钟叮则会建议多一些人陪自己留守。
当NPC和玩家好感度累积到一定程度,就会开启特别的“复活战”。
一般在复活战中,NPC会有着主神给予的BOSS的身份。他的任务一般来说和玩家的目标,是完全相反的。
因为这种你死我活的竞争关系,NPC都会拼命把握住机会,争取获得最后的胜利。
如果打败了玩家,自己活了下来,那么就会恢复玩家的身份,继续游戏,直到攒够足够的积分脱离游戏世界;
失败,则是继续做行尸走肉的NPC,等待着渺茫的下一次复活战机会。
在遇到纪梵之前,他们这几个NPC中,只有逡钟叮有过复活战的机会,只是可想而知,那一次她失败了。
--而那一次,恰好B是玩家,那也是他作为玩家的最后一战。
在游戏里虽然历练过几次,依旧保持着善良本性的B竭力帮助其他NPC,试图与以往一样带领着大家过关。
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